飞花3D
🎬 片场系统
🦴 骨骼修补
🏗️ 场效系统
📦 格式转换
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环境
室内
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氛围
自定义
🏛️ 古代
🏢 现代
🏞️ 环境
🏘️
村庄
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公园
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街道
🏡
小院
🏢 现代内景
💼
办公室
🛋️
客厅
🗂️
会议室
🍽️
餐厅
🧱 墙面控制(单独开关)
👁️ 后墙
👁️ 前墙
👁️ 左墙
👁️ 右墙
👁️ 隐藏天花板
🔄 显示全部
🌿 基础元素库
点击直接放置到场景,一处优化全局生效
🏠 建筑
🏠
房子
🏘️
楼房
🏯
宫殿
🪑 家具
🪑
桌子
💺
椅子
🛋️
沙发
🪵
茶几
📺
电视柜
📚
书架
🛏️
床
💻
电脑桌
🌳 植物
🌲
简单树
🌳
果树
🌸
花丛
🪴
盆栽
🎋
竹林
🍌
芭蕉林
🛣️ 街道设施
💡
路灯
🦁
石狮子
🛤️
石板路
📦 组合场景
🌸
花丛场景
🌳
果树场景
💡 灯光
🏮
灯笼
🔥
火把
💡
吊灯
🌦️ 天气效果
☀️ 晴天
🌧️ 下雨
❄️ 下雪
🌫️ 浓雾
🌅 黄昏
🔥 火焰
💨 烟雾
🌙 夜晚
🎯 天气范围
覆盖半径
30
拖动调整雨雪/火焰/烟雾的覆盖范围
💨 风力强度
风力大小
0.0
拖动调整全局风力,影响树木摆动和粒子飘向
✏️ 自定义生成器
🧱 积木模式
✨ 粒子模式
🧱 积木 JSON 生成器
🏗️ 生成积木
🗑️ 清空
📋 生成的模板 JSON
// 生成后会显示完整的模板JSON
📋 复制模板JSON
支持格式:
纯blocks数组 / 完整模板(含groups) / 单个group定义
积木类型:
cube立方体、slab平板、cylinder圆柱、sphere球体、roof屋顶、door门、window窗户
墙壁类型:
wall_with_openings 带开口墙
元素引用:
{"ref": "tree_simple", "position": [x,y,z]}
材质属性:
material.opacity/roughness/metalness/emissive
✨ 粒子 JSON 生成器
✨ 生成粒子
🗑️ 清空
形状:
circle圆 / soft柔边 / hexagon六角 / line线 / cross十字 / star星 / fire火焰 / smoke烟雾
模式:
once一次性 / loop循环
运动:
velocity速度 gravity重力 windX/Z风力 sway摆动 spread扩散
示例:
{"shape":"circle","count":500,"velocity":[0,0.5,0],"mode":"loop"}
🎨 颜色(选中积木后点击)
自定义颜色
📐 尺寸(选中后调整,松开后生效)
宽度 X
1.0
高度 Y
1.0
深度 Z
1.0
🚪 门控制(选中门后)
门开合角度
0°
💡 向左滑动开门,向右关门
📋 场景物体列表
(0)
暂无物体,点击下方按钮添加
🗑️ 清空全部
✏️ 选中操作 —
未选中
🎯 XYZ 位置移动(步长1米)
← X-1
↑ Y+1
Z-1 ↩
X+1 →
↓ Y-1
↪ Z+1
📋 复制
🗑️ 删除
旋转 Y 轴
🔧 材质属性
透明度
1.0
粗糙度
0.6
金属度
0.05
自发光
0.0
🔧 特殊操作
🚪 开关门
🪟 推拉窗
💡 灯光控制
💡 关闭灯光
光照强度
1.5
照射范围
10
衰减系数
2.0
🔥 闪动设置
✨ 开启闪动
闪动速度
10
闪动幅度
0.3
🔦 扫射设置
🔄 开启扫射
扫射速度
1.0
扫射角度
45°
📖 操作指南
1.
开门:
选中门 → 拖动角度滑块
2.
改颜色:
点击任意积木选中 → 点颜色面板
3.
改大小:
选中积木 → 拖动尺寸滑块(松开后生效)
4.
自定义:
在自定义TAB测试JSON → 复制到代码作为新预设
5.
门洞/窗洞:
室内场景自动嵌入门窗
6.
天气:
点"下雨""下雪"切换逼真天气效果
7.
录视频:
点击右侧 🔴 开始录制,再点停止并下载MP4
📦 导出GLB
🗑️
#️⃣
🌑
💾
🎥
🔴
0 个物体
选中门后拖动角度滑块
按 Delete 删除
未录制